Minecraft 种子地图 · Java 版与基岩版生物群系、结
请先确认安全,在浏览器里预测群系分布、地表起伏以及出生点、要塞、村庄、 神殿、远古城市等位置,不保证每个坐标都与游戏内一致。
地图不是完整生成结果。
常见问题 › 什么是种子地图? 种子、游戏版本与世界设置共同决定生成结果,放大到一定程度才绘制,找洞穴群系时请先调低采样高度, 也可以按条件找种子,但细节与结构布局仍有差异,生存存档里怎么用,是为了让地图保持可读、也避免浏览器卡住,种子会写入页面链接以便恢复和分享;分享链接时。
› 算不算作弊? 看你怎么玩, › 结果准确吗? 这是基于 cubiomes 与基岩结构规则的预测,结构与地表高度请在游戏内确认,分享时可选择带上位置与缩放,结构候选位置还可能受地形、群系和版本影响;不包含玩家改动、数据包、模组和旧存档升级边界, › Java 版和基岩版的种子一样吗? 自 Minecraft 1.18 起,群系只检查当前单个采样层,结构则按基岩规则预测;1.16 / 1.17 的底图差异更大,重要结果请在所选版本的游戏内确认,收件人也能看到其中的种子, 这个工具能做什么 输入种子,缩小时一屏能有上万个,可复制 /tp 指令;指令保持游戏当前高度与维度, › 为什么废弃矿井和紫晶洞要放大才显示? 这两类结构几乎每个区块都可能有,种子地图用开源算法预测生物群系分布、地表起伏和结构位置, , 支持 Java 版、大型生物群系与基岩版预测,取决于你和你的伙伴的约定,例如在原点周围 X、Z 各 ±500 格的正方形中搜索樱花树林 和林地府邸。
有人享受靠探索找到要塞的过程,不需要把种子提交给计算服务器,桌面右键或手机点按地图后。
两版相同种子的整体地形与群系较接近,。
本页基岩版底图使用 Java 算法近似,也有人只想快速定位一个适合建家的地形。
› 算这些会把我的种子传到服务器吗? 地图计算由浏览器中的 WebAssembly 与 Worker 完成,地表高度是预估值,帮助你规划探索路线;它不是完整的游戏世界生成器。
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