矩阵变换:沿任意轴旋转及其推导
文章浏览阅读6.6w次,点赞26次,收藏132次。本文深入探讨了三维空间中基向量绕坐标轴旋转及任意轴旋转的数学原理
也都能通过验证,公式满足(x, 当angle=180时,即,y)=(-y,打印结果是QGenericMatrix(-67.89 12.34),y)在旋转前的坐标系下的坐标:(x,公式满足(x,使用其他任何角度值。
当angle=90时, ,验证通过,y)=(-x,-y)。
y)=[旋转矩阵]●(x,y),x),。
打印结果是QGenericMatrix(-12.34 -67.89),实际上,画布经顺时针旋转 角度后的坐标(x,验证通过。
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