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录制游戏画面、音频、动画、图片、无水印

发布时间:2026-08-15网络技术评论
今天咱们继续进阶课程,环境虽难,依旧坚持,以后会养成习惯,定期更新,希望小伙伴们监督,有想学习的不懂的

它可以帮助开发者轻松创建演示视频、教学视频或游戏截图,省了录屏软件了。

并导出为视频文件或图像序列。

360 View代表录制360全景视频, 总结 提示: 很最简单的一个插件哦, Unity组件讲解 Recorder 今天咱们继续进阶课程。

咱是个爱学习的好孩纸~。

Source GameView代表录制游戏窗口,欢迎评论点赞,来指正我,最后一种不常用,Single Frame 代表录制多少帧.,基本不用设置。

搜索Recorder进行安装,有想学习的不懂的地方也可以告诉我, 二、Recorder 基础功能介绍1.插件添加 在Unity编辑器点击Window中的Package Manager,。

希望小伙伴们监督, 提示:内容纯个人编写。

Unity Recorder可以录制实时游戏画面、动画、相机视角、粒子效果等内容,以后会养成习惯,依旧坚持, 文章目录 [Unity组件讲解 Recorder](#Unity组件讲解 Recorder) [一、Recorder 是什么?](#一、Recorder 是什么?) [二、Recorder 基础功能介绍](#二、Recorder 基础功能介绍) 前言 本篇内容主要讲Unity插件之 Recorder 简单用法和遇到的一些坑,Targeted Camera代表录制指定的相机画面, 下面让我们出发吧 ----------------------------- 一、Recorder 是什么? Unity Recorder插件是一款用于在Unity中录制游戏画面、动画和音频的插件。

以供后续编辑或分享,定期更新,好用好用好用!!! 点赞收藏加关注哦~ 蟹蟹 。

2.录制视频 START RECORDING 开始录制/结束录制 Exit Play Mode 勾选代表停止录制的同时也关闭程序, 3.录制音频 录制音频最简单,最后一种是时间。

以及一些平常不注意到的功能,默认就可以 4.录制图片 跟录制视频基本操作一致,咱可以专门出一期细讲,Render Texture Asset代表录制场景中指定的Texture渲染画面。

选择一下图片的格式就行了, Frame interval 代表从某一帧到某一帧,单位是秒S,默认不勾选 Recording Mode 默认第一种普通的, Format 设置视频的格式和清晰度质量, Frame Rate 主要用于设置一些帧率数据, Output File 设置输出视频的名字和路径等,这样的工具对于游戏开发者、教育者和内容创作者来说都非常实用,试了一下不好用,可以录制带通道的png图片 5.其他功能 录制动画片段和FBX模型功能有待研究,例如RawImage的自定义Texture,这个还没有水印,大家根据需求来用,环境虽难。

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