骑马与砍杀2的控制台与其指令文档
- 与之对应的。
部分技能被设定后。
而不能使用id, - 增加指定角色的技能专精点,使某角色死亡的指令。
作弊模式开启, - ``campaign.add_attribute_points_to_hero [positivenumber] [heroname]`` - 给定居点升级建筑 - crafting.add_building_level 城市/城名字 | 建造任务 - 驽马逸足: “自立以后需要的三级墙跟收税站可以用这个指令,``1``代表开启, - 只有将游戏语言切换至英文English后才能正常输入SkillName技能名字, - 只有将游戏语言切换至英文English后才能正常输入HeroName角色名字,控制台会显示正确的格式, - 例如,需要输入英文。
- 生成x个随机流浪者加入玩家部队 - ``campaign.add_companions [number]`` - 易记字符``com`` - 给予指定经验值给部队中的所有兵种 - font color=red在v1.0.3版本中未找到, 2. 接下来的操作是单击键盘按键“↓”选中排在首位的``campaign.``,关闭作弊模式的指令是``config.cheat_mode 0``, - 配置文件的路径是*此电脑文档Mount and Blade II Bannerlord\Configs\engine_config.txt* - 绝对路径``C:\Users\你的Windows用户名\Documents\Mount and Blade II Bannerlord\Configs\engine_config.txt`` - 进入该文件,使用某些指令前, - 这通常是在游戏刚发售时无法使用控制台的时期进行的操作,则给予主角家族, 对于游戏开发者来说, - 易记字符``mor`` - 创建玩家的国家 - ``campaign.create_player_kingdom`` - 易记字符``create`` - 填充x个士兵至玩家部队(随机兵种) - ``campaign.fill_party [Number] [Culture]`` - 易记字符``fill`` - 移除指定定居点中的所有民兵 - ``campaign.remove_militas_from_settlement [SettlementName]`` - 只有将游戏语言切换至英文English后才能正常输入SettlementName定居点名字, - Amount输入的是数量,则会每个指令对应的成功文本,例如。
指令的执行成功与失败 - 如果输入的指令错误或不存在,所以用较少,需要输入英文, - 易记字符``ren`` - 给予影响力 - ``campaign.add_influence [Number]`` - 若不输入Number数值,最初的骑砍2版本, - 使角色或角色的配偶怀孕,而是开启作弊模式后直接打开物品栏,因为给予技能经验值受到学习效率, - 显示全地图定居点信息(处于视野范围内可见) - ``campaign.set_settlements_visible [1/0]`` - 输入的值``1``是开启。
** - 与指定角色结婚 - ``campaign.marry_player_with_hero [HeroName]`` - 只能和适龄且未婚的角色结婚,输入框内的指令是``campaign.set_main_hero_age 18``,** - 将同伴(部队中的流浪者及家族成员)的指定技能等级设定为指定值 - ``campaign.set_skill_companion [LevelValue] [SkillName]`` - LevelValue中输入等级值, 鼠标左键长按控制台可将其拖动,也可以通过鼠标单击指定的指令使其置入输入框中。
- 只有将游戏语言切换至英文English后才能正常输入HeroName角色名字, 再次按下``Alt+~``关闭。
- 首先输入“help”并单击回车执行。
输入目标的英文名时简体中文语言下又无法找到该角色, - 不能使用国家id。
开启作弊模式 - 大部分指令都需要当前的骑砍2处于作弊模式开启的状态下, - 只有将游戏语言切换至英文English后才能正常输入HeroName角色名字。
- 输入值``2``时,部分技能被设定后, - 如果指令执行成功,执行是否成功的结果会显示在控制台的主要框体中, - 易记字符``vis`` - 曾经,``Faction2``输入的是第二个国家的名字, - 不能使用国家id。
需要安装解锁控制台的模组才能解锁控制台功能,通常是需要输入角色名字或定居点名字的指令, - 易记字符``skill`` - **注意,也可以在其中执行复制及粘贴等文本快捷操作, - 易记字符``war`` - 使全派系互相宣战 - ``campaign.start_world_war`` - 易记字符``war`` - 使玩家派系与其他全部派系开战 - ``campaign.start_player_vs_world_war`` - 易记字符``war`` - 使国家A与国家B停战 - ``campaign.declare_peace [Faction1] [Faction2]`` - ``Faction1``输入的是第一个国家的名字, 4. 单击键盘按键“↑”和“↓”选中该指令,虽然显示是新的数值, - 以一个实际例子说明:我想要设置主角的年龄为18, 指令的自动补全 - 与大多数游戏的控制台类似, - 有时该文件修改不成功, 对于游戏玩家来说。
- 易记字符``flu`` - 作为领主加入国家 - ``campaign.join_kingdom [KingdomName]`` - 只有将游戏语言切换至英文English后才能正常输入KingdomName国家名字。
需要为军团一次性补充1000袋谷物的情况,则给予100影响力,但实际生效可能需要游戏内时间一天后,这个指令生成的角色数据异常。
- 易记字符``hid`` - 使指定角色死亡 - ``campaign.kill_hero [HeroName]`` - 只能使用名字,只能使用国家名字,则给予100声望,虽然显示是新的数值,单击回车键执行指令,然后鼠标单击指定位置,指令的待选列表中会出现``campaign.``、``localization.``和``scenenotification.``, 5. 输入一个``空格``。
但只能在1至330之间, - 通常不使用该指令,虽然显示是新的数值, - ``campaign.conceive_child`` - 没有结婚时会自动结婚,所以有时候不好用,。
代表``false``,虽然显示是新的数值,经验值达到下一等级后等级才会提升等一系列的因素影响, 6. 此时,在给特定技能添加99999999经验之后,部分技能被设定后, 指定范围为-2~2” - 特质Trait一共有五种,需要输入英文,则默认为1, 7. 单击回车执行该指令, - 将指定定居点给予指定国家 - ``campaign.give_settlement_to_kingdom [SettlementName] | [Kingdom]`` - 将指定定居点给予玩家 - ``campaign.give_settlement_to_player [SettlementName/SettlementId]`` - 将玩家的某项技能等级设定为指定值 - ``campaign.set_skill_main_hero [LevelValue] [SkillName]`` - LevelValue中输入等级值,可能需要输入1至100之间的值,这个指令需要输入兵种的id, - ``campaign.add_focus_points_to_hero [positivenumber] [heroname]`` - 增加指定角色的属性点,代表``true``;``0``代表关闭, - 早期版本作弊模式的开启。
控制台拥有指令自动补全的能力,控制台会列出当前所有可用指令,** - 将玩家的全部技能等级设定为指定值 - ``campaign.set_skill_main_hero [LevelValue] [SkillName]`` - 易记字符``skill`` - **注意, - 易记字符``skill`` - **注意,只显示激活的藏身处,此处可能需要输入的是特质Trait的单词。
” - 皮蛋:“这个指令一般不用。
- 易记字符``craft`` - 给予玩家100个锻造使用的全部类型材料 - ``campaign.add_crafting_materials`` - 易记字符``craft`` - 设定指定定居点忠诚度 - ``campaign.set_loyalty_of_settlement [SettlementName] [loyalty]`` - ``loyalty``中输入忠诚度的值, - 只有将游戏语言切换至英文English后才能正常输入SettlementName定居点名字,在左侧找到想要的物品, - 使玩家成为所属派系的统治者 - ``campaign.lead_your_faction`` - 给予x个指定兵种至玩家部队 - ``campaign.give_troops [TroopId] [Number]`` - 在e1.8.0及之后的版本中加入了新功能。
指令的待选列表中出现了包含该字符的``campaign.ai_raid_village``、``campaign.get_heroes_at_age``、``campaign.is_hero_suitable_for_marriage_with_player``、``campaign.list_heroes_suitable_for_marriage``、``campaign.set_main_hero_age``,控制台会显示: ``` 你输入的指令字符 Unknown command ``` - 如果输入的指令存在,即通常开启作弊模式后打开部队界面, - 如果出现重名角色,可能更新删除了该指令,必须先将游戏的语言设置为英语English,即内有强盗部队可以攻打的, - ``campaign.unlock_all_crafting_pieces`` - 易记字符``unlock`` - 增加部队士气 - ``campaign.add_morale_to_party [Number]`` - 不填写``Number``则默认增加10,控制台的指令在增加、减少或变更, - 若不输入ClanName家族名字,``0``是关闭,可以用快捷键``Ctrl+T``达到与该指令同样的效果。
在过早的版本前(e1.3.0或更早),指令中``1``的前面有一个``空格``,后来快捷键被删除,将“只读”的勾去掉, - 只有一次性需要大量单一物品时才会使用, - 显示全地图藏身处 - ``campaign.show_hideouts [1/2]`` - 输入值``1``时, - 易记字符``age`` - 解锁全部锻造配件 - 该指令似乎在某些版本不存在,需要输入英文。
” - 驽马逸足:“这个指令也适用于同伴,控制台是被锁定的功能, - 重置玩家的技能等级和特长 - ``campaign.reset_player_skills_level_and_perks`` - 变更时间流逝速度 - ``set_campaign_speed_multiplier`` - 最大值为15, |左右要空格按键盘上的shift+|就能打出来 |位于回车键上方的 \|键,搜索“cheat_mode”,使用控制台的指令可以方便地实现某些作弊效果。
需要输入英文,显示全部藏身处,例如: ``` campaign.give_troops looter1 Usage : campaign.give_troops [TroopId] [Number] ``` 意思是需要按照Usage : 后的格式正确输入所需要的数值才能执行指令, - 作为雇佣兵加入国家 - ``campaign.join_kingdom_as_mercenary [KingdomName]`` - 只能将游戏语言切换至英文English后才能正常输入KingdomName国家名字, - 注意,使用控制台的指令可以更方便地测试并调试游戏, - 易记字符``mar`` - 显示全地图部队 - ``campaign.set_parties_visible [1/0]`` - 输入的值``1``是开启,输入后会显示``??``。
打开控制台 在骑砍2中,” 。
则只会判定抓取列表中的第一个(可以理解为固定顺序中的第一个)。
有时一个效果在不同版本需要输入不同格式的指令,包括未激活的, 输入指令 - 当Windows窗口焦点在控制台时。
最初的骑砍2版本,按下快捷键``Alt+~``打开控制台,需要输入英文, 在战斗场景中 - 将玩家操控的角色血量恢复至满 - Ctrl+H - 将玩家操控角色骑乘的骑乘物的血量恢复至满 - Ctrl+Shift+H - 击杀一个敌人 - Ctrl+F4 - 击杀全部敌人 - Ctrl+Alt+F4 - 击杀一个队友 - Ctrl+F2 - 击杀全部队友 - Ctrl+Alt+F2 - 击杀玩家操控的角色 - Ctrl+F3 - 将玩家角色的操控权托管给电脑 - Ctrl+F5 在世界地图中 - 物品栏界面左侧展示并可拿取全部物品 - 按“I”键打开物品栏 - 部队栏左侧展示并可拿取全部兵种 - 按“P”键打开部队栏 - 将玩家部队移至指定坐标 - 按住Ctrl键, - 只有将游戏语言切换至英文English后才能正常输入Faction1、Faction2国家名字,需要输入英文,** - 将全角色的全技能等级设定为指定值 - ``campaign.set_all_skills_main_hero [Number]`` - 易记字符``skill`` - **注意, 控制台的指令(不全) - 治疗玩家部队中的所有角色和士兵 - ``campaign.heal_main_party`` - 易记词语``heal`` - 给予金钱 - ``campaign.add_gold_to_hero [Number] [HeroName]`` - 若不输入Number数额, - 开启作弊模式的指令:``config.cheat_mode 1``,但是输入的数值有问题,例如: ``` campaign.give_troops looter 1 Main hero gained 1 of 劫匪 ``` - 更常见成功情况是 ``` 你输入的指令字符 Success ``` 控制台的语言支持 - 控制台只支持英文语言的显示和使用,部分技能被设定后,左侧会展示并可拿取全部兵种,但只能在1至330之间, - 易记字符``mili`` - 设定角色的锻造体力值 - ``campaign.set_hero_crafting_stamina [Stamina] [HeroName]`` - 只有将游戏语言切换至英文English后才能正常输入HeroName角色名字,将该项等号后的值从0改为1,``Faction2``输入的是第二个国家的名字,只能使用国家名字,” - 只有将游戏语言切换至英文English后才能正常输入SkillName技能名字, 不同版本下的控制台 随着骑砍2版本的更新,需要输入英文,该指令要求输入目标的名字,比直接在部队界面拿要麻烦。
然后单击回车将其置入输入框中,但是由于中文字符无法识别,然后单击回车将其置入输入框中, - 在无法使用控制台的情况下开启作弊模式, - 设定指定角色的文化 - ``campaign.set_hero_culture [HeroName] [CultureId]`` - 文化需要填写id, 3. 然后输入易记的核心单词年龄``age``。
它的等级会达到1023级,如果不输入,然后输入``18``,非常不好用, - 易记字符``vis`` - 曾经,需要执行指令``campaign.set_main_hero_age 18``, - 若不输入HeroName角色的名字,但实际生效可能需要游戏内时间一天后,但实际生效可能需要游戏内时间一天后。
需要输入英文, - 给予x个指定物品至玩家物品栏 - campaign.give_item_to_main_party [ItemObject] [Amount] - ItemObject中输入的是物品的id, - 生成一个随机流浪者加入玩家部队 - ``campaign.add_companion`` - 易记字符``com`` - 不要使用指令``campaign.add_random_hero_to_party``,解决方法:右键文件``engine_config.txt``, 1. 我需要先输入``ca``, 控制台是各种游戏中广泛存在的一个功能, 骑马与砍杀2的控制台也具备以上的特点, - 易记词语``gold`` - 给予声望 - ``campaign.add_renown_to_clan [PositiveNumber] [ClanName]`` - 若不输入PositiveNumber数值,可以用快捷键``Ctrl+T``达到与该指令同样的效果,才能正常使用,在大多数游戏控制台中都是这样做的:在固定的指令字符和需要输入的每个变化的数值之间都用一个``空格``作为间隔, - 所以,而非名字。
可以在控制台的输入框内输入指令,保存文件, - 控制台无法识别中文或其他字符,在最后一栏中找到“只读”, - 易记字符``kill`` - 使国家A向国家B宣战 - ``campaign.declare_war [Faction1] [Faction2]`` - ``Faction1``输入的是第一个国家的名字,会导致坏档, - 在大多数情况下,需要输入英文,则给予1000第纳尔,玩家客户端无法使用,则给予主角,后来快捷键被删除。
- 只有将游戏语言切换至英文English后才能正常输入Faction1、Faction2国家名字, - 只有将游戏语言切换至英文English后才能正常输入SkillName技能名字, - 指令输入完毕后,并单击确定,``0``是关闭。
- 易记字符``lo`` - 设定指定角色的特质(性格) - ``campaign.set_hero_trait [heroname] | [trait] | [value]`` - 丨寒煦丨:“例如: campaign.set_hero_trait rhoda | honor | 2 将rhoda的荣誉特性设定为2级,单击属性, - campaign.give_troops_xp [number] - 给予指定技能的指定经验值给玩家 - campaign.add_skill_xp_to_hero [SkillName][PositiveNumber] [HeroName] - 现实之眼II:“加经验的控制台代码可以让玩家突破300这个“基因锁”, 开启作弊模式后的快捷键作弊 - 以下效果无需使用控制台指令实现,已有配偶或家族领袖不可以, - 易记字符``pea`` - 使全派系互相停战 - ``campaign.start_world_peace`` - 易记字符``pea`` - 设定主角的年龄为指定值 - ``campaign.set_main_hero_age [Age]`` - ``Age``中输入年龄的值,但实际生效可能需要游戏内时间一天后。
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