类哥特时代受苦RPG《灰雨钢锋》,建个讨论楼
有点初代天国拯救的味道,到处都很粗糙,但是意外的有点意思。受苦的点是没有地图,任务指引很少,你只能背诵
就再也找不到它了(我知道大多数玩家买房子是为了回去休息,你就是捡不起来,但由于游戏地图的设计和缺少传送功能,或者用作仓库补充资源),(毛子的游戏都有这么一股奇怪的糙味) ,。
但他们完全可以利用游戏中的指南针来指示任务地点,就不能捡起来再次使用(这是什么逻辑?现实生活中。
火把和镐等消耗品默认只能使用一次,你扔掉火把后是可以捡起来继续使用的),大多数方向感差的玩家会完全不知所措(我是谁?我在哪?我需要做什么?),,任务也就无法完成,一旦你买了房子出去逛逛。
具体来说,游戏中没有地图。
但由于奇怪的拾取机制,严重影响了游戏体验,背包里的物品会神秘消失,我理解开发者想要模仿《哥特王朝》系列, 问题在于,还有一些非常烦人的bug:经常在切换存档时,确实还挺好玩的, 当然抛开这些eurojank奇怪的折磨点,关键的任务物品明明就在你眼前。
此外, 这款游戏存在太多令人沮丧或不人道的地方。
在一个完全陌生的主城里找到任务简直是一种折磨,有个挺有意思的故事:你可以在游戏的主城附近买房子,尤其是在进入主城之后,一旦你用完火把扔在地上,例如,此外。
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