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发布时间:2026-08-09站长知识评论
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而后根据身上的网络组件在电脑本地判断是否为主角,打破了传统单机游戏一个角色一次分配的固有思想,场景中每个被检测到的角色都会进来一次,并在不同的电脑上被调用,每个角色在进入这个主角的场景时都会进入一次OnStartClientp的调用。

进入的角色身上会根据身份不同带有自己的变量,总结:生成的角色都会带有该脚本。

会进行调用,在不同的电脑上设置为不同的身份,比如是否为主机角色。

,然后加载对应的方法用以控制。

OnStartClientp:初始化时调用,这个方法在游戏启动时,。

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