【代码分享】碰撞检测原理及逻辑表达式
【代码分享】碰撞检测原理及逻辑表达式 - 碰撞检测就是检测两个物体边缘是不是有重叠,此例以方形为例,圆形物
此例以方形为例,。
碰撞检测就是检测两个物体边缘是不是有重叠, 1. aa左值 加 aa的宽 大于 bb的左值 {{aa.left}}+{{aa.width}}{{bb.left}} 2. bb左值 加 bb的宽 大于 aa的左值 {{bb.left}}+{{bb.width}}{{aa.left}} 3. aa的上值 加 aa的高 大于 bb的上值 {{aa.top}}+{{aa.height}}{{bb.top}} 4. bb的上值 加 bb的高 大于 aa 的上值 {{bb.top}}+{{bb.height}} {{aa.top}} 四个行为同时成立就是 {{aa.left}}+{{aa.width}}{{bb.left}} {{bb.left}}+{{bb.width}}{{aa.left}} {{aa.top}}+{{aa.height}}{{bb.top}} {{bb.top}}+{{bb.height}} {{aa.top}} 可以打开作品看效果或者另存 https://www.mugeda.com/animation/edit/9d204fda 。
圆形物体暂时不考虑,以下四种情况需要同时满足, 假设舞台上有aa和bb两个物体。
才能判断重叠。
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