饥荒联机版控制台代码秘籍集锦2
砍树1次就倒 GetPlayer().components.worker:SetAction(ACTIONS.MINE,。
10) 每10秒恢复1点生命值。
饥饿, 15) 使用吴迪变身后, 1.8, 1.8) 变巨人代码(成功后人物移动速度也会变高)(单机和联机都可以用) GetPlayer().Transform:SetScale(1, other) if other and other.components.workable and other.components.workable.workleft 0 then other.components.workable:Destroy(owner) end end) 碰到的建筑物都会被破坏变成碎片 3 饥荒常用物品中英文名称 材料: cutgrass(草) twigs(树枝) log(木头) charcoal(木炭) ash(灰) cutreeds(采下的芦苇) lightbulb(荧光果) petals(花瓣) petals_evil(噩梦花瓣) pinecone(松果) foliage(叶子) cutlichen(摘下的苔藓) wormlight(虫子果) lureplantbulb(食人花种子) flint(燧石) nitre(硝石) redgem (红宝石) bluegem(蓝宝石) purplegem(紫宝石) greengem(绿宝石) orangegem(橙宝石) yellowgem(黄宝石) rocks(岩石) goldnugget(黄金) thulecite(铥矿石) thulecite_pieces(铥矿碎片) rope(绳子) boards(木板) cutstone(石砖) papyrus(纸) houndstooth(犬牙) pigskin(猪皮) manrabbit_tail(兔人尾巴) silk(蜘蛛丝) spidergland(蜘蛛腺体) spidereggsack(蜘蛛卵) beardhair(胡子) beefalowool(牛毛) honeycomb(蜂巢) stinger(蜂刺) walrus_tusk(海象牙) feather_crow(乌鸦羽毛) feather_robin(红雀羽毛) feather_robin_winter(雪雀羽毛) horn(牛角) tentaclespots(触手皮) trunk_summer(夏象鼻) trunk_winter(冬象鼻) slurtleslime(蜗牛龟粘液) slurtle_shellpieces(蜗牛龟壳片) butterflywings(蝴蝶翅膀) mosquitosack(蚊子血囊) slurper_pelt(啜食者皮) minotaurhorn(远古守护者角) deerclops_eyeball(巨鹿眼球) lightninggoathorn(闪电羊角) glommerwings(格罗门翅膀) glommerflower(格罗门花) glommerfuel(格罗门燃料) livinglog(活木头) nightmarefuel(噩梦燃料) gears(齿轮) transistor(晶体管) marble(大理石) boneshard(硬骨头) ice(冰) poop(便便) guano(鸟粪) dragon_scales(蜻蜓鳞片) goose_feather(鹿鸭羽毛) coontail(浣熊尾巴) bearger_fur(熊皮) 4 工具武器: axe(斧子) goldenaxe(黄金斧头) lucy(露西斧子) hammer(锤子) pickaxe(镐) goldenpickaxe(黄金镐) shovel(铲子) goldenshovel(黄金铲子) pitchfork(草叉) razor(剃刀) bugnet(捕虫网) fishingrod(鱼竿) multitool_axe_pickaxe(多功能工具) cane(行走手杖) trap(陷阱) birdtrap(鸟陷阱) trap_teeth(牙齿陷阱) trap_teeth_maxwell(麦斯威尔的牙齿陷阱) backpack(背包) piggyback(猪皮包) krampus_sack(坎普斯背包) umbrella(雨伞) grass_umbrella(草伞) heatrock(保温石) bedroll_straw(草席卷) bedroll_furry(毛皮铺盖) torch(火炬) lantern(提灯) pumpkin_lantern(南瓜灯) compass(指南针) fertilizer(化肥) firesuppressor(灭火器) sewing_kit(缝纫工具包) spear(矛) boomerang(回旋镖) tentaclespike(狼牙棒) blowdart_pipe(吹箭) blowdart_sleep(麻醉吹箭) blowdart_fire(燃烧吹箭) hambat(火腿短棍) nightsword(暗影剑) batbat(蝙蝠棒) ruins_bat(远古短棒) spear_wathgrithr(瓦丝格雷斯矛) panflute(排箫) onemanband(独奏乐器) gunpowder(火药) beemine(蜜蜂地雷) bell(铃) amulet(红色护身符) blueamulet(蓝色护身符) purpleamulet(紫色护身符) yellowamulet(黄色护身符) orangeamulet(橙色护身符) greenamulet(绿色护身符) nightmare_timepiece(铥矿奖章) icestaff(冰魔杖) firestaff(火魔杖) telestaff(传送魔杖) orangestaff(橙色魔杖) greenstaff(绿色魔杖) yellowstaff(黄色魔杖) diviningrod(探矿杖) book_birds(召唤鸟的书) book_tentacles(召唤触手的书) book_gardening(催生植物的书) book_sleep(催眠的书) book_brimstone(召唤闪电的书) waxwelljournal(麦斯威尔的日志) abigail_flower(阿比盖尔之花) balloons_empty(空气球) balloon(气球) lighter(薇洛的打火机) chester_eyebone(切斯特骨眼) featherfan(羽毛扇) staff_tornado(龙卷风魔杖) nightstick(夜棍) 5 穿戴: strawhat(草帽) flowerhat(花环) beefalohat(牛毛帽) featherhat(羽毛帽) footballhat(猪皮帽) tophat(高礼帽) earmuffshat(兔耳罩) winterhat(冬帽) minerhat(矿工帽) spiderhat(蜘蛛帽) beehat(蜂帽) walrushat(海象帽) slurtlehat(蜗牛帽子) bushhat(丛林帽) ruinshat(远古王冠) rainhat(防雨帽) icehat(冰帽) watermelonhat(西瓜帽) catcoonhat(浣熊帽) wathgrithrhat(瓦丝格雷斯帽) armorwood(木盔甲) armorgrass(草盔甲) armormarble(大理石盔甲) armor_sanity(夜魔盔甲) armorsnurtleshell(蜗牛龟盔甲) armorruins(远古盔甲) sweatervest(小巧背心) trunkvest_summer(夏日背心) trunkvest_winter(寒冬背心) armorslurper(饥饿腰带) raincoat(雨衣) webberskull(韦伯头骨) molehat(鼹鼠帽) armordragonfly(蜻蜓盔甲) beargervest(熊背心) eyebrellahat(眼睛帽) reflectivevest(反射背心) hawaiianshirt(夏威夷衬衫) 6 建筑: campfire(营火) firepit(石头营火) coldfire(冷火) coldfirepit(石头冷火) cookpot(锅) icebox(冰箱) winterometer(寒冰温度计) rainometer(雨量计) slow_farmplot(一般农田) fast_farmplot(高级农田) siestahut(午睡小屋) tent(帐篷) homesign(路牌) birdcage(鸟笼) meatrack(晾肉架) lightning_rod(避雷针) pottedfern(盆栽) nightlight(暗夜照明灯) nightmarelight(影灯) researchlab(科学机器) researchlab2(炼金术引擎) researchlab3(阴影操纵者) researchlab4(灵子分解器) treasurechest(木箱) skullchest(骷髅箱) pandoraschest(华丽的箱子) minotaurchest(大华丽的箱子) wall_hay_item(草墙) wall_wood_item(木墙) wall_stone_item(石墙) wall_ruins_item(铥墙) wall_hay(地上的草墙) wall_wood(地上的木墙) wall_stone(地上的石墙) wall_ruins(地上的铥墙) pighouse(猪房) rabbithole(兔房) mermhouse(鱼人房) resurrectionstatue(肉块雕像) resurrectionstone(重生石) ancient_altar (远古祭坛) ancient_altar_broken (损坏的远古祭坛) telebase(传送核心) gemsocket(宝石看台) eyeturret(固定在地上的眼睛炮塔) eyeturret_item(可带走的眼睛炮塔) cave_exit(洞穴出口) turf_woodfloor(木地板) turf_carpetfloor(地毯地板) turf_checkerfloor(棋盘地板) adventure_portal(冒险之门) rock_light(火山坑) gravestone(墓碑) mound(坟墓土堆) skeleton(人骨) houndbone(狗骨头) animal_track(动物足迹) dirtpile(可疑的土堆) pond(池塘) pond_cave(洞穴池塘) pighead(猪头棍) mermhead(鱼头棍) pigtorch(猪火炬) rabbithole(兔子洞) beebox(蜂箱) beehive(野生蜂窝) wasphive(杀人蜂窝) spiderhole(洞穴蜘蛛洞) walrus_camp(海象窝) tallbirdnest(高鸟窝) houndmound(猎犬丘) slurtlehole(蜗牛窝) batcave(蝙蝠洞) monkeybarrel(猴子桶) spiderden(蜘蛛巢穴) molehill(鼹鼠丘) catcoonden(浣熊洞) rock1(带硝石的岩石) rock2(带黄金的岩石) rock_flintless(只有石头的岩石) stalagmite_full(大圆洞穴石头) stalagmite_med(中圆洞穴石头) stalagmite_low(小圆洞穴石头) stalagmite_tall_full(大高洞穴石头) stalagmite_tall_med(中高洞穴石头) stalagmite_tall_low(小高洞穴石头) rock_ice(冰石) ruins_statue_head(远古头像) ruins_statue_mage(远古法师雕像) marblepillar(大理石柱子) marbletree(大理石树) statueharp(竖琴雕像) basalt(玄武岩) basalt_pillar(高玄武岩) insanityrock(猪王矮柱石) sanityrock(猪王高柱石) ruins_chair(远古椅子) ruins_vase(远古花瓶) ruins_table(远古桌子) statuemaxwell(麦斯威尔雕像) statueglommer(格罗门雕像) relic(废墟) ruins_rubble(损毁的废墟) bishop_nightmare(损坏的雕像) rook_nightmare(损坏的战车) knight_nightmare(损坏的骑士) chessjunk1(损坏的机械1) chessjunk2(损坏的机械2) chessjunk3(损坏的机械3) teleportato_ring(环状传送机零件) teleportato_box(盒状传送机零件) teleportato_crank(曲柄状传送机零件) teleportato_potato(球状传送机零件) teleportato_base(传送机零件底座) teleportato_checkmate(传送机零件底座) wormhole(虫洞) wormhole_limited_1(被限制的虫洞) stafflight(小星星) treasurechest_trap(箱子陷阱) icepack(冰包) dragonflychest(蜻蜓箱子) 7 角色: wilson(威尔逊) waxwell(麦斯威尔) wendy(温蒂) woodie(伍迪) wes(韦斯) wickerbottom(图书管理员) willow(薇洛) wolfgang(沃尔夫冈) wx78(机器人) wathgrithr(瓦丝格雷斯) webber(韦伯) 角色英文名字全都都是w开头呢~ , 代码使用说明: 做房主的时候在游戏内按下~按键打开控制台,按~键后输入(后面的grass可以任意修改比如pigking可以传送到猪王) c_godmode() 无敌模式(不会掉理智,饥饿, 1, 1) 恢复正常代码。
15) 使用吴迪变身后,挖掘1次就好 GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1) 吴迪变身 GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(0) 吴迪取消变身 GetPlayer().components.playercontroller:SetCanUseMap(true) 吴迪变身后, 0.5) 变小矮人代码(成功后人物移动速度也会变低) GetPlayer().components.combat:SetDefaultDamage(500) 攻击力增加到500 GetPlayer().components.locomotor.runspeed = TUNING.WILSON_RUN_SPEED*2 增加移动速度 GetPlayer().components.health:StartRegen(1,按~键后输入(单机和联机都可以用) GetPlayer().Transform:SetScale(0.5,生命) GetPlayer().HUD:Hide()隐藏HUD GetPlayer().HUD:Show()显示HUD c_shutdown(true) 关闭游戏 GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() 全物品直接制造 GetPlayer().components.health:SetInvincible(true) 上帝模式(不会掉理智, 15) 使用吴迪变身后,输入代码即可,生命) GetPlayer().Transform:SetScale(1.8,挖掘1次就好 GetPlayer().components.worker:SetAction(ACTIONS.HAMMER,可以看地图 GetPlayer().Physics:SetCollisionCallback(function(owner, 0.5,挖矿1次就爆 GetPlayer().components.worker:SetAction(ACTIONS.DIG, 15) 使用吴迪变身后,自动回血!! GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(1000) 设置最大生命值1000 GetPlayer().components.hunger:SetMax(1000) 设置最大饥饿值1000 GetPlayer().components.sanity:SetMax(1000) 设置最大大脑值1000 GetPlayer().components.worker:SetAction(ACTIONS.CHOP。
2 代码: c_give(twigs) 获得1个树枝 DebugSpawn(物品或生物代码) 召唤对应名称 生物/物品 c_gonext(grass) 瞬间移动到附近的草。
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