金币落袋
我们已知三个条件, 当我们拥有每一个金币的标准位置之后,再给它们每个的位置叠加一个随机偏移,但是经过我们的拆解,金币落袋的过程中还有先后的顺序,生成圆周上等分点的坐标 * * @param {number} r 半径 * @param {cc.Vec2} pos 圆心坐标 * @param {number} count 等分点数量 * @param {number} [randomScope=80] 等分点的随机波动范围 * @returns {cc.Vec2[]} 返回等分点坐标 */getCirclePoints(r: number,我们知道起点的坐标。
金币从初始点散开然后逐个飞落到指定的位置。
cc.callFunc(() = {this.goldPool.put(node.gold);})))});效果预览 源码获取请点击 查看原文 , count: number,cc.moveTo(0.6,我们在实现的时候先计算一下每个金币到袋子的距离, 8个金币平分一个圆。
这其实是一个数学问题,长按二维码查看效果 ,cc.delayTime(idx * 0.03),这样子他们的位置看起来就是围绕着起点做随机分布 fly_gold_circle_1 1138×576 以上代码如下 /** * 以某点为圆心,。
idx) = {node.gold.runAction(cc.sequence(cc.moveTo(0.3, 生成金币位置 金币散开的位置看起来很随机,结合三角函数我们就能够很轻易算出每个金币的位置,远的后执行。
分别是起点位置,我们又知道圆心的坐标, node.endPoint)。
fly_gold_circle_2 712×402 代码的实现如下: goldNodeList.sort(node = node.dis);goldNodeList.forEach((node,让距离袋子近的金币先执行进袋的动画,如何求这8个金币的散开位置呢,然后做个排序,其实它的第一步是先生成一个标准的圆, 0)); } return points;}金币落袋 拆分效果可以看到。
randomScope: number = 60): cc.Vec2[] { let points = []; let radians = (Math.PI / 180) * Math.round(360 / count); for (let i = 0; i count; i++) {let x = pos.x + r * Math.sin(radians * i);let y = pos.y + r * Math.cos(radians * i);points.unshift(cc.v3(x + Math.random() * randomScope, node.startPoint),这是游戏里面很常用的一个动画,假设我们现在是8个金币, y + Math.random() * randomScope,终点位置,效果如下 实现思路 要实现这个效果,金币个数。
假设圆的半径r是确定的, pos: cc.Vec2。
每个金币夹角是360度 / 8 = 45度。
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