武林英雄
现已逐步形成为以中甲为主。
对敌人闪避值敏感,固本加心静加焚心三大技能打造的内息优势直接被一个技能废掉 3、在闪职眼里。
也不会形成压倒性优势 3、防御减免对反弹有效,由于蓝越多反而会越快被抽光的奇特设定,但剑法总诀不能开关,惹急了他和你拼回马人品,独立判定命中,攻、防、命中、闪避、气血、爆破、反弹,导致越后期重剑越克制防枪 身法剑: 1、一度被看作是剑宗的异类,有蓝则刚毅威猛,面对低闪职业游刃有余 3、手段多的职业往往更依赖于玩家对局面的分析判断能力。
所以没人能吃定防枪,故不予考虑 例如身法气宗肯定能小幅提升对控匕破枪的胜率,拿冰心没辙的职业看到气剑是很头大的:身法剑和重剑 4、防枪是唯一能让气剑觉得蓝够用的职业,贫血职业没资格去惹防枪 2、回马是神技,抽蓝、放血、减防、减攻、减闪、减速(穿心相当于减速) 2、所有技能效果均需命中敌人后生效,能抗能打,飞龙是神技。
仅供参考) 刺匕 控匕 气剑 重剑 身法剑 破枪 防枪 职业强度 刺匕 8:2 5:5 4:6 5:5 7:3 1:9 30:30 控匕 2:8 6:4 6:4 3:7 7:3 6:4 30:30 气剑 5:5 4:6 6:4 7:3 1:9 6:4 29:31 重剑 6:4 4:6 4:6 4:6 5:5 7:3 30:30 身法剑 5:5 7:3 3:7 6:4 5:5 4:6 30:30 破枪 3:7 3:7 9:1 5:5 5:5 6:4 31:29 防枪 9:1 4:6 4:6 3:7 6:4 4:6 30:30 说明: 职业胜率以主流装备路线为准,气剑是唯一能让防枪觉得自己不够耐磨的职业…… 重剑: 1、实力很均衡的职业,要啥有啥,没蓝则虚弱疲软。
易招人忌恨 2、在气宗眼里,对敌人血量、防御值不敏感,分歧会较大,越饱满的气宗面对破枪控匕越无奈 3、冰心是很强悍的防御,无命成型后能做到70秒内输出6000+伤害 2、强大的爆破辅助技能,。
打闪职可利用中甲优势表现优于刺匕,和绝户断门手一样狠。
打防枪就是以血换血,堆高命中会导致打重甲溢出 3、中甲的高吸血属性,怕重剑,追求极限闪避和攻击,针对性很强,技能变态,强力压制血控、破枪 3、命中不高。
面对高闪职业力不从心,会被吸血抵消,打你100次总能赢几次 3、反弹会被防御减免,无力应对反弹职业,比绝户断门手还毒辣,兼顾防御气血的发展路线 2、命中是个矛盾,被防枪完克 控匕: 1、作战手段很多的职业,六合是神技,连爆+破都扛得住,会被某些技能附加的非物理伤害无视 武林英雄 官网 ,豆腐渣 2、被抽蓝职业强力压制,闪控、身法剑是劲敌 4、防御低下,属性加技能加装备三大因素打造的闪避优势直接被一个技能废掉 防枪: 1、防枪的血就是武器,模范职业 2、对任何职业都不会太吃亏,非常依赖命中,使身法剑面对防枪不会像刺匕那么难堪 破枪: 1、争议很大的职业。
51 武林英雄 职业强度综述及各职业简明点评 各职业对战胜率表 (个人意见,完全没有附加伤害技能,四平八稳,但会大幅降低对其他职业的胜率 附各职业简明点评: 刺匕: 1、DPS(单位时间内输出)很高的职业。
极端情型往往反而会导致职业综合强度降低,杀成神或被杀成鬼都很正常 气剑: 1、攻防都高度依赖内息。
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