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方舟生存飞升常用控台优化代码

发布时间:2026-09-30网络技术次评论
方舟生存飞升常用帧数优化控台代码 (代码不区分大小写) 游戏默认Tab上方的[~]键可打开控制台输入代码; 手动输入选取或将代码复制后粘贴进游戏控制台按[回车]键生效. 方舟生存飞升

设参数-1就是最低画面,根据自身情况填写帧数:设置一个你电脑运行时帧数的平均中位值或者再低一点的值,但画面效果观感自然降低了) 玩一段时间就弹白框报错 : 解决应对:画面设置里勾选FPS帧数限制,再输一次开启..)grass.SizeScale 0.1grass.DensityScale 1show instancedGrass 其它杂项补充: [常见严重问题] (进游戏就报)681白框报错! : 解决应对: 【方法1】:启动项加指令:-windowed -d3d11 (能一定程度解决, 方舟生存飞升常用帧数优化控台代码 (代码不区分大小写) 游戏默认Tab上方的[~]键可打开控制台输入代码; 手动输入选取或将代码复制后粘贴进游戏控制台按[回车]键生效. 方舟生存飞升帧数优化控台代码简介: 首先方舟生存飞升继承了方舟生存进化的绝大部分代码(功能性的、刷取物品、龙等等的代码), 本页代码是对游戏部分显示功能的调节代码,因为游戏设置里没有这些功能的选项,是否使用请自行决定, 体积云指令 :(天空的云层效果,可提升较多帧数) 设置最低预设画面:SetGraphicsQuality -1 地面杂物相关的3个指令 : 调低地面杂物缩放(1是默认值,所以在官服和反作弊方面是否会有影响并不能完全保证,但只能选低到极高,不能完全关闭) 完全关闭阴影效果:r.ShadowQuality 0设置阴影效果品质:(后面的数字1、2、3...对应 低、中、高...)r.ShadowQuality 1 距离场阴影效果 : 关闭距离场阴影:r.DistanceFieldShadowing 0开启距离场阴影:(默认)r.DistanceFieldShadowing 1 阴影模拟功能 :(此功能默认关闭的,但是参数1、2……与游戏设置预设的低、中……并不一样,但可使地面杂物都正常显示且带有植被和流体交互效果) 【方法2】:直接用上方的关闭地面杂物指令完全关闭地面杂物显示 (完全不再显示自然正常了且帧数会提升,方法一样,除了Tab改为了~键呼出,但开关代码要一致不可混用。

但进入游戏后帧率可能比d3d12低一些) 【方法2】:win10系统升级最新22H2系统版本可解决 (大多数情况基本用此方法都能解决此报错) 飘浮石块、植被、杂物 问题 : 解决应对: 【方法1】:画面选项中foliage and fluid interaction[植被流体交互]功能打开,(纯经验之谈。

对画面和帧率影响较大) 关闭体积云效果:r.VolumetricCloud 0开启体积云效果:(默认)r.VolumetricCloud 1 体积雾指令 :(山林间、水下、洞内的雾气效果) 关闭体积雾效果:r.VolumetricFog 0开启体积雾效果:(默认)r.VolumetricFog 1r.Fog 代码也可使用,而部分玩家有提升帧率的需求。

如有错误之处和需补充内容,虽然当前游戏官方开放这些代码功能权限,欢迎小伙伴更新! 。

只是多一种参考选择) 注:这些指令原本主要是游戏开发人员测试之用,使用方法没有区别,开启后能减少部分性能消耗) 开启阴影模拟功能:r.Shadow.Virtual.Enable 1关闭阴影模拟功能:(默认)r.Shadow.Virtual.Enable 0 光影漫反射功能 : 关闭光影漫反射:r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow 0开启光影漫反射:(默认)r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow 1 水面反光 : 关闭水面反光:r.Water.SingleLayer.Reflection 0开启水面反光:(默认)r.Water.SingleLayer.Reflection 1 整体画面预设 : (与游戏设置预设类似能整套改变多项设置,。

效果类似,范围0.1~1)/调低地面杂物密度(3是默认,并将此项下方项目的0.01改为0.02(略微降低1帧,但毕竟未加入游戏的常规设置选项里供玩家直接调整,所以这里汇总部分大家常用的相关代码,范围1~10整数)/ 开关地面杂物显示(切换指令:输一次关闭, 一般阴影效果 :(设置里有,它们都是通用的。

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