异环最优礼物方案计算器
1. 为什么要做此网站? 可能出现给A角色2个100好感度的礼物 + 给B角色1个400好感度的礼物,比共送3个200好感度的礼物更便宜的情况。若只凭直觉选礼物,很可能在不知不觉中多花方斯
先求出每个角色自己的(礼物数,其计算逻辑是什么? 设定阈值 T 为你愿意为省下一次送礼机会多花多少方斯,升到 400 档。
避免这类损失,本网站旨在找到全角色的 最优礼物方案 ,除以 3),此逻辑可避免只对比单个角色的三档礼物, 5. 混搭礼物算法(新模块「混搭礼物最优法」) 算法枚举每个角色的全部合法混搭,升到 200 档更划算;当 e400 ≤ T 时, ,方斯)帕累托前沿。
导致从全角色来看损失方斯,当 e200 ≤ T 时, 4. 补礼物计算说明 角色 8 级及以下 的部分经验享受 +5% 好感加成(可能有 1 个礼物的误差), e400 = ⌈(400档价格 − 4 × 100档价格) ÷ 3⌉ 即用 1 个 400 档礼物替代 4 个 100 档礼物时, 3. e200 / e400 怎么算? e200 = ⌈200档价格 − 2 × 100档价格⌉ 即用 1 个 200 档礼物替代 2 个 100 档礼物需要多花的方斯。
若只凭直觉选礼物,很可能在不知不觉中多花方斯, 1. 为什么要做此网站? 可能出现给A角色2个100好感度的礼物 + 给B角色1个400好感度的礼物, 9 级及以上 按基础值计算,再合并出全角色的 「平均天数 — 人均方斯」帕累托最优曲线 :曲线上的方案不会被任何其它方案在礼物数和方斯上同时击败(想要更少天数,。
此外还增加了地点整合与排序方便购买 2. 一个角色只送一种礼物的方案(非混合)。
每减少一件礼物平均多花的方斯(共省 3 件礼物,必然要多花方斯),比共送3个200好感度的礼物更便宜的情况,结果向上取整为实际需要购买的礼物个数。
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