blender创建正多边形的3种方式
blender创建正多边形的3种方式,leder要创建正六边形、正八边形等这些正多边形,我们可以通过对基础网格模型的编辑,
5 同样的方法挤出连着的第二条线。
然后我们就可以得到一个正五边形,z轴旋转-72度, 4 按” ey1 “y方向挤出一条长度为1的线, ,选择” 点选择工具 “, 2 进入编辑模式删除物体所有顶点,接着选择中间的顶点,。
游标会移动到中间的顶点上, 创建一个物体,按住” ctrl “鼠标点击创建一个点, 6 接着我们就可以直接按键“ rz-72 ”,切换到“ 3d cursor ”。
接着shift+s选择“ Cursor to Active ”,就可以得到正五边形(正多边形内角读书计算(边数-2)*180/边数), 3 切换到顶视图。
这样一根一根挤出计算旋转的度数后。
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