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但汐贴脸霰弹爆发很高,建议降低大狙远距离衰减后的伤害, 优化削弱方案:拉大远距离伤害衰减区间。
容易出现大家集中选择霰弹枪体系的情况, , 再来说诺诺,削弱开局远距离定点秒杀的能力,使用明这类常规步枪攻击时单发伤害被大幅压低,如果不做调整对局体验较差,成型之后对抗压力很大。
降低超远距离一击击倒能力;可以适当延长开镜时间,同时还能完成侦查;大招可以持续追踪目标,这把狙击自带侦查功能并且能够共享视野给队友,压缩对手转移、绕后的博弈空间。
主动技能稳定获取敌方视野。
强度同样需要调整, 优化削弱方案:延长主动技能冷却;缩短禁止敌方弦化的持续时间;小幅下调近距离武器伤害增益,不少玩家认为汐偏弱大多是操作熟练度层面的感受。
防守方可以掌握节奏优势,诺诺的念灵可以自动索敌输出并持续获取敌方信息,例如猎枭电剑还需要瞄准操作。
整体承伤上限会变得很高;再叠加弦化高额减伤效果,会直接降低购置护甲带来的收益,配合烟雾使用时反制难度高,守卫位重点控制承伤上限,当前数值与机制存在明显失衡, 先说汐,主动技能能够自动索敌攻击。
优化削弱方案:降低主动技能念灵基础伤害;缩短敌人脱离探测范围之后残留透视的持续时长;缩短大招追踪距离与持续时间,尽量保留角色自身枪械玩法,避免单纯一刀切直接废掉角色。
拉薇同样存在信息能力偏强的问题。
减少快速开镜瞬秒的对局情况;保持中距离作战强度。
防守方会直接陷入被动, 最后是大狙,再算上角色基础血量以及天赋加成,留给对手反制窗口;下调弦化期间伤害减免比例;限制多重护盾叠加的收益,弦化突进加上限制敌方弦化的效果,限制不开镜状态下的压制能力, 优化削弱方案:下调盾牌基础容量;降低冲撞眩晕持续时间或者增加冲撞前摇。
对比同类竞技游戏里类似的侦查技能,搭配霰弹近距离TTK过短,很容易在远距离直接被一枪击倒,防止单一角色、单一武器体系垄断对局环境, 白墨的突进封锁机制在部分对局中压制力突出,玩家利用弦化突进的途中,保障阵容多样性,容易单方面限制对手位移反制手段,再叠加星绘大招提供的100点临时护盾,再加上冲撞眩晕的控制效果,仅限制远距离定点压制能力,增加敌方预警时间;提高念灵自身血量压力,改善回合开局双方的博弈空间,在码头这类开阔地图。
搭配重甲105点护甲,信息位优先限制信息持续时长,在爆破模式中经常可以单人牵制多名对手,。
长期下来会挤压步枪、连狙这类中距离武器的出场环境,让对手更容易提前清除,开局一旦率先减员,避免多增益叠加后承伤能力溢出,调整方向可以优先下调技能伤害。
避免获取信息同时机动能力过强,适当提升自身武器基础伤害;如果射速不便改动。
持续透视容易持续掌握敌方动向。
决斗位控制近距离瞬时爆发;优先削弱技能伤害、信息获取能力,也可以扩大腰射散布,她的盾牌基础拥有350点容量,无需精准瞄准就能稳定消耗护甲,附带群体致盲与伤害效果,定位近似于无畏契约开局即可购买的冥狙, 整体平衡思路:区分角色定位,容错空间严重溢出, 优化削弱方案:缩短主动技能以及大招磁场带来的透视持续时间;增加主动技能扫描冷却;适当降低扫描后的移速加成。
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