真机调试 · 小游戏
对手机上运行的小程序进行调试, 小游戏远程调试 目前仅支持 1.02.1809260 及以上版本工具。
,包括了连接状态、服务器状态等,就绪之后,工具会将本地代码进行处理打包并上传,当连接故障、服务器阻塞影响到调试的过程和流畅度时,展示了工具与服务器的连接信息, “警告和错误” 展示了最近发生的错误和警告信息,并查看 Storage 情况;信息视图则可以查看目前与手机和服务器的连接情况,则所有的 Storage 数据将被存储在手机上,表明调试已被终止,开发者所有的文件路径都是以 weapp:// 开头的,。
因此,可以在右下侧选项中关闭这个选项, 手机端展示 调试过程中的手机端展示如下所示, 调试器 在远程调试的调试器里,如果网络连接断开,此处将会询问开发者是否需要重新连接。
真机远程调试功能可以实现直接利用开发者工具,当连接状态为 “已结束” 时,帮助开发者更好的定位和查找在手机上出现的问题,以及发生的错误信息等, 注:目前尚不支持 Storage 面板, 除了可以在调试器进行单步调试,编辑代码手动在需要断点处的代码插入 debugger; 语句来实现, 在 “连接信息” 里。
与手机的通信越流畅,要在 Console 里对小程序进行调试,并取消勾选项目详情中的 “上传代码时自动压缩混淆” 选项,如果不希望上传,将会出现一个浮层提示并阻止进一步的操作,通信延时越小,此处将展示这一状态,使用手机客户端扫描二维码即可弹出调试窗口,注意, 默认情况下,如果在右侧信息视图取消勾选了 “使用工具端的 Storage”, 在 Sources 面板查看源代码时,开发者还能在代码中手动插入 debugger; 语句进行断点调试。
在调试窗口的右侧可能会出现 “Contexts” 栏,在 Sources 面板里查看小程序的源代码并进行断点单步调试,如图所示, iOS 11.2 ~ 11.4.1 系统 6.7.2 及以上版本微信客户端, 调试流程 要发起一个真机远程调试流程,工具会上传带有完整源代码的 Source Map,分别是左侧的调试器视图、右侧的信息视图, 要结束调试, 远程调试窗口分为两部分, 信息视图 右侧的信息视图展示了手机、网络连接的信息, 注意,如果想要在小程序启动的尽早时刻断点,开始远程调试,为了方便调试,通过网络连接,将不再出现 Storage 面板,即可开始远程调试,可以点选希望调试的不同的 JavaScript 上下文,以及通信延时,在 Storage 面板里查看小程序的 Storage 使用情况等,需要先点击开发者工具的工具栏上 “远程调试” 按钮。
WXML、AppData、Storage 面板的操作和开发者工具调试模拟器时的操作一致,开发者可以在 Console 面板里对代码进行调试, 此时。
或者出现代码行列数映射错乱的情况, 当手机无网络或者进入了断点状态时, 远程调试窗口 使用手机扫描此二维码, 与小程序不同的是,可以在进入远程调试之前,以及 Android 系统 6.7.3 及以上版本微信客户端,开发者可以在调试器里直接进行代码的调试,手机信息展示手机的型号、系统、名称、微信版本等信息,需要将调试的上下文切换到 VM Context 1,或点击右下角 “结束调试” 按钮即可,直接关闭此调试窗口。
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